Terrans Force公司将于2017年eSmart展会精彩亮相_0

  由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VRAR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VRAR娱乐企业共同发起组建)联合主办的第二届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。

  与2017年第十五届ChinaJoy同期同地举办的eSmart,旨在凭借ChinaJoy巨大的品牌影响力、庞大的观众群体及广泛的媒体资源,强化智能娱乐硬件在展会中的重要支撑作用,进一步突出专业性、权威性和国际化特色,推动VRAR在全球的发展和布局,并通过展览、论坛、推介会、投融资对接会等多种形式,促进产业的合作、发展与共赢。

  Terrans Force(未来人类)公司近日正式确认参展2017年第二届eSmart。

  在速度和性能,兼容性与稳定性上,Terrans Force(未来人类)这些年来持续努力中,为了能给消费者带来极致的快速体验,始终以其为发展方向。随着2006年国内第一台至强处理器笔记本电脑的的诞生,到2010年第一次推出超过六位数人民币金额的超高级笔记本电脑,Terrans Force(未来人类)在科技的最前沿曾经与您是那么的接近,随着全球电子竞技的发展,其也跻身入这一伟大的行业中,从2009年第一次开始赞助国内职业赛事,到其创造自己的NTF赛事。从赞助国内电子竞技职业俱乐部,到成立未来人类职业电子竞技战队,Terrans Force(未来人类)一步步走来。12年的岁月中,Terrans Force(未来人类)与您一起前行。一次次攀登艺术美学与科技的顶峰,一次次饱览这无穷无尽的美妙世界,一起成为永无止尽的动力探索者!

  随着Terrans Force(未来人类)产品在学业应用、多屏办公、直播娱乐、电子竞技等更高端的科研领域的应用体验,展会期间除了会展示目前大众喜爱的机种外,还会为大家带来更多更劲爆的高性能笔记本电脑及交互体验。

  未来人类T7

  未来人类S4

  DR魔鬼鱼及未来人类职业女子战队对战

  TerransForce(未来人类)笔记本电脑不断探索,从未停止过对梦想的追求,不断的创新更诠释者未来人类的发展方向,科幻、速度与激情的碰撞,同样也让你感受不一样的未来人类体验空间。

  未来人类上海百脑汇体验馆

  今年TerransForce(未来人类)将会为大家带来什么样子的空间体验呢?大家可以拭目以待。

  本次TerransForce(未来人类)展位除了自身产品外,也会为大家带来一场16进8的英雄联盟城市冠军联赛女子超级联赛,8强将会花落谁家…你心目中的女神队是否在其中…7月27-30日展会期间将为大家揭晓。

  作为中国首个以智能娱乐硬件为主题的大型展会,eSmart将设立VR硬件、智能移动及可穿戴设备、游戏硬件及周边、智能娱乐硬件和时尚智能硬件等多个主题展示区,并引入庞大的消费类电子及时尚媒体资源,为相关智能娱乐硬件企业提供绝佳的产品展示舞台。

  在此次eSmart展会上,Terrans Force(未来人类)公司将为大家呈现更多精彩!

  了解eSmart具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员↓↓↓

  李女士

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  2016首届eSmart展后报告下载地址:

  http://download.chinajoy.net/2017eSmartBrochureCN.pdf

  欲了解更多详情,请访问eSmart官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信。

  eSmart官方网站

  http://2017-eSmart.chinajoy.net

Square谈论《古墓丽影》延期 今秋延至明年发布

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不久前,Square Enix宣布《古墓丽影》推迟到2013年第一季度发布。本作原计划于今年秋天上市。

Square Enix的Mike Fischer在一次媒体采访中谈到了这个推迟的问题。他解释说公司希望《古墓丽影》成为“当代最佳游戏”。多出来的开发时间将允许开发商Crystal Dynamics达到这一崇高目标。

Fischer说:“《古墓丽影》中采用的技术需要时间来调校,我们过去也一直在使之完美运行。游戏本身也需要时间来尽善尽美。我们宣布游戏于2013年发布。其实要说现在就发布这款游戏也是可以的,因为它已经很棒了。因此可以想像,到2013年它正式发布时,游戏会达到什么样的素质了。”
 
“我可以看着你的眼睛并告诉你,绝不说大话,我们要让这款游戏成为当代最佳游戏。推迟发布多出来的时间允许我们实现这一目标。我们将在E3上展示这款游戏。要是我说大话,到时你们可以喷我。游戏真的很棒。”

Score成员谈西方开发者在日本创业经历

  在去采访James Kay和Paul Caristino的路上,记者看到许多激进的右翼分子在东京涩谷车站集会,叫嚣着让外国人滚出日本。好笑的是,记者此行要采访的这二人,却恰好是在日本创业的西方游戏开发者,James Kay这名荷兰出生的英国小伙子甚至把东京当成了家。

  如果要解决人口老龄化和低出生率这两个老大难的问题,日本不妨坦开胸怀接纳更多像Kay这样的西方人,日本可以通过输入西方企业家和员工,缓解劳动力资源不足的局面。

  Kay和他的生意合伙人Caristino是游戏开发工作室Score Studios的创始人及成员,两人都曾在祖国和日本从事过游戏开发工作。Kay曾就职于Criterion和Marvelous公司,Caristino则曾经是EA和tri-Ace的成员。Score工作室的主要开发iPhone游戏,但也计划向PC、Xbox Live Arcade和PlayStation Network等平台延伸业务。

Score成员谈西方开发者在日本创业经历

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  他们为何选择日本?

  尽管日本在游戏界的竞争优势很明显,但Kay表示他看中的并非这一点,“……我并不是因为在日本有更好的发展前景才来这儿的,我住在日本纯粹是因为自己喜欢,我在日本工作也是这个原因。”

  Kay在东京落脚并非偏爱日本的流行文化、电子游戏、漫画等元素,而是出于更实际的考虑,他认为每个地方都有积极和消极的一面,东京正好是一个积极的城市。

  Caristino住在福岛县,呆在日本的原因与Kay很相似。他曾经在宫城县的乡下当英语老师,后来又回到了澳洲,但又发现自己极其渴望回到日本,然后就在东京的tri-Ace公司工作了10个月,在其中的R&D部门当程序员。

  比起世界上的其他国际大城市,东京的外国人算是比较稀少了,所以外国人在东京还是很容易感觉到自己与周围人的差别。

  虽然多数在日本合法居住的外国人多半是替人打工的职员,但也有不少极富冒险精神和魄力的外国人情愿在此自主创业。

  用Kay的话来说,那是因为他们别无选择了,“我想在这里创业,我刚在日本落户,而且也想在这里永久地住下去。”

  对Caristino而言,这件事情则纯属巧合,“James有一段时间经常在谈这件事,离开东京后我又发现自己特别想在异地工作,所以我们深入讨论了公司的定位和开发游戏的想法,就敲定了这件事。你也可以说整件事就是天时、地利、人和。”

  尽管Score落户日本只是偶然,但Kay也曾提到在日本创业至少还有个好处,“只要你开了一家公司,就是在为当地福利事业做贡献,比如说招聘日本员工之类的。虽然没人会帮你组建公司,但至少你不会轻易破产,税务局会放宽你的缴税时间。”

  繁琐的注册程序

  拍脑袋做决定很容易,但要在合法程序中创办和运营企业,就真不是件容易的事了。据了解,日本有许多领域的法律条文表述语焉不详,不同法律归不同的行政部门负责,常导致同样的条款出现多个版本的解释。

  Kay表示日本虽然有法则,但这些法则更像是行动指南,“在法律范围内,你得给公司上保险,但我们反问如果不上保险会怎么样,他们却只是说‘你就是得上保险’,却并不告知违反这一规定的后果是什么。不过我们希望光明正大地经营公司,所以请了个会计来帮我们做这件事。”

  还有一些关于法律的事务只能由专业律师来处理,Score也不例外,通过熟人请了个会讲英语的律师帮助解决这些问题。

  日本经济行业有许多官僚主义,这是Kay首次碰到的难题,仅一次会面就需要签30多份的文书,而且这些文书内容对他们二人来讲都是天书,最后他们就干脆让律师代理解决,律师问什么他们就答什么。

  他们表示,注册公司花了6万至8万日元(约合675至900美元),再加上请律师的费用,总共支付了不到20万日元(约合2250美元)。至此,Score Studios总算是进入了合法的灰色地带,在部分法律条款中属于合法企业,在另一些法律条文中却只能算是黑户。

  Kay称自从他们提交了申请材料之后,就开始为公司注册四处奔波,他们花了60天去各个政府机关注册,直到几周后才最终获得了批准。

  公司成立之后,业务运营就成了他们的下一个挑战。所幸日本的税法专家不乏其数,通过朋友推荐的会计师帮忙,他们就只要负责签字盖章,剩下的税务问题就统统交给会计师处理。

  从这些琐事脱身之后,Kay和Caristino总算可以全身心投入到游戏开发工作中。他俩对日本游戏工作室的运营模式都颇有成见,据Caristino所称,“日本人好像都把工作看得比家还重要,所有人都是加班狂,但工作方式并不灵活,我总是在想造成这种现象的原因是大家缺乏交流,不光是各部门之间没有互动,就算是同个团队中的人也很少沟通。”

Score成员谈西方开发者在日本创业经历

James Kay

  正式开工

  Kay对这种生活更是抓狂,他甚至专门开了一个博客,以JC Barnett的笔名在上面吐露心声,缓解他在日本游戏公司工作的压抑情绪。没想到Kay在那段时间的无心插柳,居然也引来了一批忠实粉丝的围观。不过Kay现在因为忙于工作,已经很久没有去耕耘他的博客了。

  因为俩人都对日本游戏公司的管理方式产生了阴影,所以他们决定要以全新的方式运营Score,决不让自己重蹈覆辙。除了工作环境,日本游戏公司的编程和内容处理方式,也让他们不敢茍同,Kay表示那些公司居然还在使用落伍的硬编码,Score的运营原则之一就是多用工具做事,“我们不会找投资商,我们只想给自己打工”,不过他同时也承认,“这种想法可能很欠商业考虑,但投资者都希望快速收回成本,他们不会跟你耗上几个月的。”

  Caristino则表示,他们俩都希望用自己创建的工具开发游戏。因为Score只是一个双人小团队,所以很容易实现艺术设计和应用开发的统一和协调,Caristino首先创建了一项工具让Kay使用,也就是说他一个人搞定了美术、2D动画效果、多语言和多平台、声音、原稿和其他数据的处理。他们推行的是一站式的游戏开发过程,这种工作方式解决了他们预想的许多问题,也克服了一些意料之外的困难。

  据悉,Kay在公司博客中写道,他们并不是创建好所有的东西,然后将这些内容一次性塞到游戏中。他负责创建后端和一些游戏内置功能,加载工具查看运行效果等。最让他崩溃的事情是,大家创建了一个塞满东西的艺术文件夹,最后却发现里面的内容并不适合这款游戏,或者文件太大了需要返功。Paul创建的工具经常得让Kay丢下手头的工作,马上查看它的运行效果。

  Caristino认为这些开发工具是Score的核心资产,“游戏的原型已经通过工具完成了,所有的内容都已经倒入游戏数据文件夹,该文件夹可运行于任何一个支持他们引擎的平台(比如PC和iPhone)。这些工具大大简化了游戏开发过程。”

  日本公司的游戏开发流程则与此大相庭径,他们一般都是打什么战才准备什么武器,一边开发游戏,一边创建工具。这也正是为何日本开发商不能在高清开发领域抢占先机的原因,有些高清版的游戏甚至从头到尾都使用ad hoc开发工具创作完成。

  尽管他们对日本游戏的开发模式有所不满,但还是以积极的心态去适应这种情况,甚至将部分日本企业文化运用到自己的工作中。他们每开发一款游戏,都要指定一个人当设计总负责,其他团队成员则全力配合这名领队人。

  Kay表示,“我们目前正在开发两款游戏,一个是Paul的,一个是我的。不过这并不是说我们各干各的,Paul也参与了我的游戏开发工作。我认为一个项目指派一名决策者的方式很好,这也是我从日本学到的知识之一。尽管这种制度有点压抑,但却有助于统一双方的立场。”

  比如说,Score的第一款电子游戏《Flock It》的项目负责人就是Caristino,因为是他先想出了这个创意。不过另一款游戏《Togglights》则更像是一个集体智慧的结晶,因为Kay先有了一个清晰的思路,而Caristino则根据他想要的效果把游戏原型做了出来,然后他们就一起商量后面的开发步骤,不过整个过程中的决策者都是Kay本人。

  Kay声称Score并不指望靠一款游戏一夜暴富,而是希望通过向多个平台发行多款游戏让自己的公司立足,会专注于开发可能受到用户欢迎,但却被大型行业网站所忽略的游戏内容。

  Score的游戏充满阳光,视觉上也非常养眼,当然这一切都归功于他们二人在工作室埋头苦干的精神。Kay称他们喜欢在游戏中添加一些日本元素,但不是那种漫画风格的东西,也不是直观的日本事物,而是通过创意设计来体现这种效果。

  在该工作室开发的《Bail-Out》这款游戏中,玩家可以按住游戏屏幕上,就像一款真正的LCD游戏一样,让图片产生丰富多采的变形。

  这种将日本设计元素、西方灵活而务实的精神结合在一起的游戏工作室并不多见,这一点主要得益于二人的默契。正如Kay所言,他们自己都是硬核游戏玩家,所以很清楚进军硬核游戏市场需要投入大量的资金、时间和精力。但他们并不具备这些资源,所以只好以自己的开发专长转战另一个市场。

  谈到自己的人生目标时,Caristino表示他们二人在游戏开发类型、开发方法上都有非常相似的想法,他们的目标就是顺其自然,享受工作乐趣,希望同时还能赚点钱,总之他们都很享受当前的状态,这也正是他们所追求的生活。

QQ炫舞手游钻石怎么免费获得 QQ炫舞手游钻石攻略

QQ炫舞手游玩家应该都想知道怎么免费获取钻石,因为这样就可以免费获取好看的时装了。下面,小编就为大家带来QQ炫舞手游钻石免费获得方法介绍,感兴趣的玩家不放试一试!

QQ炫舞手游钻石怎么免费获得

QQ炫舞手游钻石怎么免费获得?

钻石用来抽奖是最好的,也可以直接买时装,很多人都想抽奖,抽奖的时装是高级时装。普通的抽时装是普通时装,差距还是非常大的,所以钻石多了直接用来抽时装。基本上一套完整的时装都是要1000的,而且钻石也要很多,有的套装和光环出不来要抽很多。

钻石获得方式:

充值获得,充值钻石比例就是1:10,点券是1:100,点券比钻石便宜,钻石可以换点券,想要钻石的可以考虑下充值。刷钻石是目前卡bug的方法,有的人可以刷钻石,但是基本上都是充值获得的钻石,想要刷钻石就要去找bug。目前来说很少人知道游戏bug,刚开始还是可以充值的,一套时装也就100,我们充值100可以送100的钻石。

基本点券可以免费获得,目前有很多的活动。签到送1000点券,新手送500点券,预约送888点券,还有就是活动也是送点券的,基本都是几千几千的点券。

以上就是QQ炫舞手游钻石怎么免费获得全部内容。

QQ手游巡回赛和平精英“JH”登顶冠军,艾福杰尼快乐游戏

本期QQ手游巡回赛和平精英项目总决赛迎来了艾福杰尼担任和平大使,邀请了烤羊腿带领的“OKG”战队和无双带领的“WSD”战队作为主播嘉宾,陆狸与小贤担任解说。本次比赛共娱乐赛两局,为雨林地图;总决赛五局,三场海岛地图,两场沙漠地图。“JH”以84分登顶冠军,“DK大呲花”82分位列第二,“Battle”70分获得第三。接下来让我们一起回顾下本周的精彩瞬间吧!

 

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艾福杰尼、董系长房区欢乐斗舞 娱乐赛明星主播同台竞技

第一局娱乐赛,护卫队为“OKG”战队、“WSD”战队、“DKC”战队。本局航线为塔姆邦开往克豪镇。开局“OKG”战队不巧与“GDR”战队落在同一个房区,艾福杰尼与烤羊腿不幸被击中,艾福杰尼被击杀,护卫队转化为突击队。“GDR”又带走了无双和烤羊腿。决赛圈“9986”对阵“BS”、“OKS”、“TP”,“TP”满编略有优势,“BS”、“OKS”联手打灭“TP”,仅剩“9986”与“BS”,“BS”获得本局胜利。

 

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第二局娱乐赛,护卫队保持不变。这局的航线是从纳坎开往河静。本局三个和平护卫队友好会师,突击队自相残杀。三队集体转移,吸引了突击队的注意,艾福杰尼与董系长房内斗舞,胖子在外奋力拼搏。“Dae燥”万花丛中直接点到艾福杰尼,护卫队转化为突击队。决赛圈“DKC”、“OKG”、“Dae燥”三方混战“Dae燥”试图抓住机会下坡,被探到。最终由“OKG”与“WSD”组成的混合队获得胜利。

 

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和平战场显真雄 “JH”、“DK大呲花”、“Battle”荣获QQ手游巡回赛冠亚季军!

第一轮比赛航线是从监狱开往P港,M城跳下多队。“9986”与“DKC”相遇,“DKC”率先发现“9986”,董系长拿起小手枪击倒两人开车离开。“BS”后方追击“WSD”,“WSD”转移途中又被“RS”击中一人,“Smf”的抠脚样一雷击杀“JH”两人,与“Mzo”进入决赛圈。屠城伏地被发现,仅剩下煤球一人,放手一搏站起被击杀。“Mzo”获得本场胜利。

 

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第二轮比赛航线是从G镇开往L城,“TP”与“OKS”相遇,残血兔哥哥近点喷死两人。“Smf”与“DKC”相遇,晚玉队占领房区,两个窗口架枪,“Smf”无奈冲房淘汰。“OKS”混乱中吃下“RS”,“JH”占据两层高楼,近远点一起开火,瞬间只剩下2队。“JH”满编,“Dae-M”仅剩摇椅一人,且在信号圈外,被电死。“JH”获得本场胜利。

 

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第三轮比赛航线是从橙花开往南部矿山。“DaeT”的超酷一人被芒果队发现,双方楼层互相干扰,超酷率先跳下,北燃跳起击杀超酷。“Dae燥”载具冒烟跳下车,遇到“RS”、“BS”燥队全残,“RS”的鹿屿一炮三响带走“Dae燥”。决赛圈“GDR”占据山顶优势,神挡杀神佛挡杀佛,宝藏涛顶在前面,队友跟上输出,带走“OVO”,“GDR”拿下本局胜利。

 

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第四轮比赛航线是从L城开往军事基地。“GDR”的宝藏涛开车摸近“芒果队”,芒果队被带走。“BS”决策失误,三人躲在厕所,外围“RS”、“WSD”、“9986”、“DaeT”包围小房子,惨遭团灭。“Battle”满编转移,阿叁开车碾死两人,“DaeT”的包子一穿三带走“DK大呲花”。决赛圈“Battle”3人对阵“BS”2人,“Battle”又使出神车神技,碾死“BS”2 人获得胜利。

 

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第五轮比赛航线从黑斑羚镇开往青铜,“DaeT”队开局遇到“芒果队”,收下4人头。“RS”载具被控制,被“Battle”控制仅剩2人。“DaeM”的叶子听到楼上有喝饮料声音,果断冲楼收下抠脚样。决赛圈仅剩“Battle”与“DK大呲花”,双方均为满编,4V4“DK大呲花”拿下本局胜利。

 

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QQ手游巡回赛总决赛和平精英项目也是完美落幕,恭喜“JH”、“DK大呲花”、“Battle”获得冠亚季君!锁定虎牙直播:https://www.huya.com/660120,精彩比赛不容错过!

 

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2019QQ手游巡回赛是由腾讯QQ手游主办,QQ、QQ空间联合主办,经《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线枪战王者》、《QQ飞车手游》、《王牌战士》官方授权,携手虎牙直播、先知电竞战略合作伙伴,结合当下热门手机游戏及游戏名人开展的精品电竞联赛。赛事深入电竞群体,为广大电竞爱好者及手游玩家提供了一个互动参与,共同体验电竞激情的赛事活动,并为观众呈现精彩赛事内容。QQ手游巡回赛《和平精英》虎牙直播间号:660120扫码订阅赛事手机QQ专题页:

 

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PS4真人广告堪比美国大片 索尼诠释“高富帅”不差钱!_0

    今年E3上的大赢家索尼在先前PS4发布会上最后放出的真人广告,名称与此前索尼注册的口号“伟大即在前方(Greatness Awaits)”一致。目前官方放出了这段广告和广告的制作花絮,拍摄的现场堪比好莱坞大片,但索尼却用行动告诉你一切都是值得的,真的是“高富帅”不差钱。

    PS4广告“伟大即在前方”:

   广告幕后:

PCPI三支虎牙签约战队入围总决赛

作为2018国内首届由官 方举办的绝地求生比赛,PCPI的重要性自然是不言而喻。只有在本次比赛取得冠亚军的队伍,才能代表中国参加7月份在德国举办的PGI。每一支队伍都是抱着拼尽全力的决心参加本次比赛,争取一个参加PGI的名额,也正是如此,这项赛事具有非常高的观赏性!这也是为什么本次PCPI人气如此之高的原因。

经过层层角逐,总决赛在今日打响,其中共有三支战队来自虎牙,接下来就让小编为大家好好介绍一下!

4AM

4AM战队是由LOL豪门LGD(老干爹)战队人气中单韦神创办的一支绝地求生战队,是一家独立运行的PUBG职业俱乐部,自成立后参加了众多赛事,并取得了不俗的战绩,队长韦神更是公认的绝地求生国服一哥。

1246

1246电子竞技俱乐部是由“国民岳父”韩寒在2014年一手组建的,目标是成为中国第一FPS职业俱乐部。在成立绝地求生战队后,其战绩一直颇为耀眼,被视为本次PCPI的夺冠热门之一。

RNG

皇族电子竞技俱乐部(RNG)在英雄联盟MSI中夺冠给了中国电竞最强力的一注强心剂,但大家或许不了解在绝地求生RNG的实力同样是不容小觑的,如今RNG绝地求生战队签约虎牙,他们能否也像LOL战队那样傲视群雄呢,让我们拭目以待吧!

虎牙PCPI直播间,全程蓝光。

NBA梦之队橙卡韦斯特 J.韦斯特

NBA梦之队J.韦斯特 位置:SG/PG 品质:橙卡
价格:2500 评价:82
最大等级:65 潜力点:1174
最高星数:8星
效力球队:已退役
-球员关系-
暂无
J.韦斯特属性(三觉状态)
NBA梦之队韦斯特
J.韦斯特技能
无(技能1) 无(技能2)
等级1:/ /
等级2:/  
等级3:/  
技能说明:/
关系球员:暂无

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MGAS游族网络陈礼标:坚持影游联动 免费开放IP授权

【52pk游戏网 1月13日厦门报道】第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于2016年1月13日至14日在厦门国际会议中心举行。本年度高峰会以“产业赢响·多元趋动”为主题,将回顾2015移动游戏产业发展态势、解读移动游戏产业现象、预测2016移动游戏以及VR、电竞等多领域的发展动向。

1月13日上午,2015移动游戏产业年度高峰会在厦门国际会议中心正式召开,游族网络联合创始人、首席运营官陈礼标先生在峰会上做了主题演讲。

陈礼标在演讲中说明,游戏行业为IP已经接近疯狂,而全球视野下的IP呈现出“全球化、系列化、产业化”的三种趋势。

在IP的全球化发展趋势下,未来有机会的IP领域则可能是科幻、体育类的IP。此外,陈礼标分享了游族网络提出“影游联动IP工程管理理念”,通过收购大数据公司精准的去定义IP。

陈礼标说,一个顶级IP的养成不是一年,三年的事情,也不是一家公司去开发一两款产品、一两款电影就可以做的事情。游族网络希望在更多的领域能够开放顶级IP合作,只要有足够的实力和运营开发的团队,游族网络可以把IP免费授权给大家用。

以下是演讲内容:

大家下午好!我从两个部分来说一下,一个是全球视野下的IP新趋势。在过去两年里面,整个游戏行业应该是为IP这个事疯狂,其实我们可以看简单的两个点,一个是2013年以前,IP还是一个启蒙阶段。到了2014年开始,整个阶段会发现,IP在整个游戏产业中所起的作用和大家对IP的重视。所以2014年开始IP变成很盛行的阶段。有几个趋势:全球化、系列化、产业化。从全球化的角度来看,我们会发现越来越多的具有全球化特征的IP进入中国,包括特别热的地等等,最近在国内的热度非常高。第二就是系列化,过去几年我们很急功近利,之前的做法是一个游戏用了这个IP,这个IP是以一种偏向阅读。我们有更多的动力,也有更多的规划,让这个IP成为系列化。第三个就是产业化,除了我们的游戏跟IP有结合以外,其实在更多的领域,包括体育,包括周边领域等等,跟IP的结合也会越来越多。

我们在全球化这一块我们觉得有几个领域可能是有更多的机会。第一个事是一些魔幻、科幻这样题材的IP是有机会的,另外一个更重要的是体育类的IP,其实这是人类的一个天性,不管在全球哪个角落都有它的覆盖人群。在我们这个IP里面,非常多的领域做了一些事情,每个月都几十亿美金的销售额。

影游联动IP工程管理理念是我们提出来的想法,简单跟大家做一个分享,影游联动在游戏、影视,我们希望通过这样的方式让电影和游戏有一个更深的结合。我们在大数据方面也做了一些工作,我们之前收购的大数据公司覆盖了全球20多亿的移动设备,通过这样一个移动设备的覆盖,可以很精准的去定义我们的IP,我们的游戏,我们跟IP相关的其他一些作品包括电影等它的用户数在哪里,我们如何更精准的获取他们。

打造IP全球影响力这一块,我们是从两个方面做了一些工作,三体从电影、游戏等做了一些工作。第二个是女神联盟,像这样的产品很难成为一个顶级的IP但是从我们现在出发我们会发现,我们将从游戏、电影等领域能够打造这样一个内部游戏所开始的一个IP。

当然,系列化这一块我们有自己的安排,包括六部三体电影,最近一部会在第四季度上线跟大家见面。我们希望电影也好,游戏也好,周边也好我们希望以系列化的方式更好的去养成这样一个IP。

我们秉承一个开放的态度跟大家合作,一个顶级IP的养成不是一年,三年的事情,也不是一家公司去开发一两款产品,一两款电影就可以做的事情我们希望在更多的领域能够开放顶级IP合作,只要有足够的实力和运营开发的团队我们都可以把这个IP免费授权给大家用。

非常感谢各位在这样一个下午来听我们的演讲。谢谢! 

LPL进入冲刺阶段,LGD却掉了队,近期战绩被管泽元奶崩了

LPL夏季赛已经打了一大半了,而今年相比往年,整个夏季赛的竞争强度提升得非常大。一方面因为前两年的夺冠,让LPL影响力和规模在急剧扩大,在这个夏天达到了峰值;另一方面因为今年LPL增加了一个世界赛名额,而且还是本土作战,很多战队都试图一飞冲天,都对队伍进行了加强。夏季赛打到目前的第七周、也是常规赛的倒数第四周,V5、SN、VG这些春季赛都没进季后赛的队伍,至今都还在前八名。

LPL进入冲刺阶段,LGD却掉了队,近期战绩被管泽元奶崩了

不过在强队们纷纷攒劲冲刺的情况下,最近两个星期,LGD却掉队了。今年LGD是今年变化最大的队伍,和V5几乎差不多。V5是夏季赛换了四名首发,只有中单Mole是原来的选手。而LGD春季赛买进Peanut,夏季赛更是一口气买进LangX、Xiye、Mark等人,去年的主力也只剩下了Kramer一人。

LPL进入冲刺阶段,LGD却掉了队,近期战绩被管泽元奶崩了

夏季赛初期,LGD便和V5两支队队一起崛起了,一个年轻有冲劲、一个老年三叉戟。最高LGD排在第二名、V5排在第三名,两兄弟紧紧跟着TES。

LPL进入冲刺阶段,LGD却掉了队,近期战绩被管泽元奶崩了

不过赛季打到现在的白热化阶段时,V5稳居第二名,还送给了TES赛季首败。可是LGD近期却有些后继乏力的感觉,逐渐掉队了。昨天晚上输给了倒数第一名的RW战队,直接让对方拿到了赛季两连胜。而且LGD还是0比2输掉了,这场失利对他们来说非常致命,因为在季后赛名额的争夺中,他们丢掉了原本的主动权,因为小分的劣势名次也掉到了第十名。

LPL进入冲刺阶段,LGD却掉了队,近期战绩被管泽元奶崩了

LGD状态急剧下滑,正是从上上周那场著名的“赛后饭堂”开始的。 当时那场饭堂中,管泽元奶了很多战队,后面被解说记得在直播中列为“七宗罪”,而中招的队伍中,就包括LGD。

LPL进入冲刺阶段,LGD却掉了队,近期战绩被管泽元奶崩了

当时管泽元一句“冠军皮肤、皎月背上98K”后,LGD四战三负,先后输给了SN、JDG、RW,唯一赢下的OMG,还是让一追二。这段时间对于他们来说,也完全称不上什么魔鬼赛程。但他们的战绩硬生生从4-1变成了5-2,从前四跌出后、又掉出了前八名。

LPL进入冲刺阶段,LGD却掉了队,近期战绩被管泽元奶崩了

后面三场比赛,LGD将会先后面的御三家的三支队伍,顺序为EDG、WE和RNG。他们最终能不能杀进季后赛,也许就看这三场比赛的结果了。