2014日本电子游戏市场规模191.6亿元

  据日本游戏杂志《电玩通》(Famitsu)公布的数据,2014年日本电子游戏市场价值为3685.5亿日元(约合191亿人民币元),比2013年的4089.7亿日元下滑了10个百分点。

2014日本电子游戏市场规模191.6亿元

  其中硬件市场下滑了8.5个百分点,总价值减少至1421.5亿日元,软件市场价值为2264亿元,减少了10.7个百分点。而3685.5亿日元的总市场价值也是日本游戏市场近24年以来的最低点,在2007年时,日本的主机游戏市场价值还高达6880亿日元。

  2014年日本电子游戏市场规模191.6亿元 同比下滑10%

  任天堂的3DS掌机是目前为止最畅销的游戏机,其各种型号的产品累计销量达到了315.3045万台。索尼的PS Vita则是第二畅销的游戏机,其加上Vita电视的销量达到了114.7936万台。

  尽管在今年的绝大部分时间都在排行榜上争夺排名,但是索尼PS4主机最终的销量仍然领先于竞争对手Wii U主机,前者的销量为92.57万台,后者的销量则为60.4856万台。PS3主机的销量为45.0034万台,而微软Xbox One在日本的销量仅为4.5958万台,并且其中超过一半的销量都是在Xbox One主机在9月4日刚刚登陆日本之后的第一周内取得的。

  由Level 5推出的热门3DS游戏《妖怪手表2:元祖/本家》(Yokai Watch 2: Ganso / Honke)是今年日本市场最畅销的游戏,游戏销量达到了305.0178万台。今年日本市场销量超过百万份的游戏软件总共只有五款,另外四款销量过百万的游戏分别为销量246.485万份的《口袋妖怪欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》(Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire)、销量238.1177万份的《怪物猎人4:终极版》(Monster Hunter 4 Ultimate)、销量206.6033万份的3DS版《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros)以及销量200.7327万份的《妖怪手表2:真打》(Yokai Watch 2: Shinuchi)。

  2014年日本最热卖的十款游戏中,有八款为3DS平台作品,另有两款为Wii U平台作品,并且其中有三款都是《妖怪手表》系列的游戏。

  以下为日本游戏市场2014年硬件排行榜:

2014日本电子游戏市场规模191.6亿元

  以下为日本游戏市场2014年软件排行榜:

2014日本电子游戏市场规模191.6亿元

  2014年日本主要游戏公司股价涨幅对比

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