CF手游KAC-突击手评测 全模式通用超高性价比

CF手游KAC-突击手,CF手游KAC 一把品质仅有蓝色,却可纵横各大模式的武器,具有极高的性价比。CF手游KAC 那么,KAC-突击手究竟有哪些方面值得我们关注呢?一起来了解一番吧!

【基础信息】

枪械描述

KAC-突击手,KAC的升级版和进阶版,由世界顶级武器专家设计、糅合现代黑科技和军用合金打造而成,配以提升枪械稳定性的特殊绷带,具备极强的作战能力,可纵横任意模式。

CF手游KAC-突击手1

枪械数据

CF手游KAC-突击手2

根据上述信息,我们可以看出:高达135发的前置弹夹,提高了KAC-突击手的续航强度,且对目标构成最大限度的压制。并且,由于手持移速快,在经典爆破等枪战模式中亦可发挥效用。

枪械威力

CF手游KAC-突击手3

根据上述信息,我们可以看出:KAC-突击手输出伤害和M4相同,即:命中无AC目标头部一枪毙敌,反之需补枪;其他则根据射击部位的不同分4~5枪作战性能优异。

核心数据

CF手游KAC-突击手4

根据上述信息,我们可以看出:KAC-突击手具备极佳的点射精准和点射/扫射稳定性,作战时可轻而易举命中目标,是其他同类机枪远不能相比的。不过,硬伤是换弹时间和切枪速度缓慢,期间易被对手所趁。

【枪械对比】

KAC-突击手 VS RPK-茉莉

CF手游KAC-突击手5

如图,KAC-突击手和RPK-茉莉相比,前者除便携强度低于后者、穿透属性持平后者外,其他方面全方位碾压后者,没有任何可比性,即使后者品质比前者高!

KAC-突击手 VS M249

CF手游KAC-突击手6

如图,KAC-突击手和M249相比,前者威力、精度、穿透和便携弱于后者,射速、稳定性和主弹夹数强于后者,即:论输出强度后者占优,但若论续航时间和作战稳定性前者却全面碾压后者。

小结:KAC-突击手或许品质不高,但某些方面却超越了达到紫色甚至橙色的机枪,具有极高的入手价值。

PS: KAC-突击手售价是78钻石*7天,250钻石*30天,780钻石*永久。

【操作解读】

根据作战环境的不同,KAC-突击手分多种攻击模式,即:

CF手游KAC-突击手7

1、中近距离推荐扫射,即:KAC-突击手扫射弹道稳定,基本处于同一圆形区域,受后坐力影响低,对目标可构成最大限度的压制;

2、中远距离推荐速点或小幅扫射(按住射击键,扫射1~2秒后立即停止,重复此过程),即:此举可将后坐力降至最低,将子弹最大限度的送入目标体内。

以上就是KAC-突击手的评测啦!大家有没有爱上这把武器呢?说出来一起分享吧!

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CC直播《梦幻西游》三维版主题日,明星福气官带一众粉丝遨游三界

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B级动漫风《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》新开发日志

Gamespot发布了光荣特库摩忍者龙剑传系列衍生游戏作品《剑勇传奇:忍者龙剑传 Z》的新开发日志,介绍了以主角“神风刃”为首的各个登场人物以及与宿敌“隼龙”的仇怨纠葛。

B级动漫风《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》新开发日志

《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》由Team Ninja 和 Keiji Inafune合作开发,由早矢仕洋介和稻船敬二两位制作人担纲。官方解释说“为了进一步提高游戏品质”,本作品的发售日由原定的2014年3月6日,延期至3月27日发售。

本作主角名叫神风刃,在游戏开场便被《忍者龙剑传》系列主角隼龙杀死,被改造成半机械状态的生化忍者而复活,将在僵尸横行的血腥都市里展开对隼龙的复仇追杀。

B级动漫风《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》新开发日志

预购特典为三件追加服装造型:稻船敬二《无敌9号》合作服装、迷彩战斗服、电影《布偶人Z》合作服装。

限定版将包含:

·Dark Horse绘制的全彩漫画

·游戏原声音轨下载码

·《死或生5:终极版》用“剑勇传奇”主题隼龙与红叶的特别服装

B级动漫风《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》新开发日志

B级动漫风《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》新开发日志

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Bungie:本周晚些时候会送给《命运》玩家一个礼物

Bungie旗下的次世代大作《命运(Destiny)》与我们见面已经有段时间了,该作一经推出后就受到了很多粉丝们的喜爱,而Bungie也非常有良心。就在前不久,它们就通过官方推特宣布了一项玩家福利:他们将在本周晚些时候为所有《命运》玩家送上一份小礼物。

Bungie:本周晚些时候会送给《命运》玩家一个礼物

“为了表示对大家的感谢,我们将在本周晚些时候为玩家送上一份小巧但却充满传奇意味的小东西的,到时候我们会通知大家找邮政领取的。”Bungie官方推特不久前如此说道。截至到目前他们并没有放出更多的消息来透漏这个“小巧却传奇”的东西到底是什么,不过不少玩家都猜测这一次Bungie将会为玩家送上一份EV-32 Snowblind载具,也就是《命运》中那些充满特点的Sparrow飞行器了。理由?在万圣节期间这款载具就被加入到了游戏文件中,但一直到现在玩家都没看到新Sparrow的踪影,考虑到其名字中含有Snowblind(雪盲)一词,现在再不送将来就没有合适的机会了。

游戏堡命运专题:http://www.yxbao.com/zt/Destiny/

BioWare发布招聘广告 疑似开发新游戏_0

  近日消息,BioWare正在诚招一个高级服务器工程师,其中提到了“一个新的从未公布的BioWare IP”,引起了媒体的注意。根据招聘广告,《星球大战:旧共和国》工作室BioWare Austin似乎在开发一个全新的游戏。

 

  BioWare招聘广告上说:“高级服务器工程师职位将领导软件工程师团队来打造一个后端系统,为这个精彩的新作带来在线体验。应聘者必须有开发过多人在线PC或主机游戏的经历。此外对当前云计算方案和计算有经验的更好。”因此,我们猜测新作有可能是一个网络游戏,也有可能是一个非常注重网战的单机游戏。

 

  当然,看到这里,并不意味着是BioWare Austin在开发一个全新的游戏,有可能是BioWare的其他工作室打造,而Austin有可能只是提供技术支援。

 

  这里提到的一个全新游戏,有可能和之前BioWare Edmonton开发的新作是同一个。毕竟现在《质量效应:仙女座》已经被转移到了BioWare蒙特利尔。

  BioWare是一个坐落于加拿大埃尔伯塔省省会,埃德蒙顿市的游戏开发公司,他们曾开发了一些著名的RPG游戏,比如《无冬之夜》,《质量效应》和《龙腾世纪》等。

  美乐队主唱毁坏星球大战前线光盘受谴责

A级IP游戏将产生3.6亿流水 泛娱乐开发价值突出

3月7日,由中国互联网三十强企业三七互娱主办的2016年第三届中国国际游戏大会(China International Game Conference,以下简称CIGC),在羊城广州隆重召开。在本届CIGC大会上,三七互娱与中娱智库联合发布《2015~2016中国泛娱乐产业发展白皮书》,这份报告由中娱智库撰写,在中国文化娱乐行业协会、广东省游戏产业协会、北京网络文化协会的协助和指导下完成了对我国泛娱乐产业发展整体状况的梳理。

其中《2015~2016中国泛娱乐产业发展白皮书》就泛娱乐化产业的整体情况进行介绍,报告显示根据IP流转规律、项目开发路径、细分行业协同程度,泛娱乐产业链大致可以划分为三大产业链层次,网络文学、动漫(不含衍生品)为上游孵化层,电影、电视剧、音乐为中游运营层,游戏、演出、衍生品等为下游变现层。

上游孵化层是内容培育阶段,目前对应500-1000亿市场规模;中游运营层为运营加深、市场扩大、影响力放大、辅助变现阶段,暂时拥有1000-2000亿市场空间;下游变现层实现货币化,并促进产业链层次整体有机循环,随着泛娱乐产业链体系的系统构建,将指向2000亿以上规模。

2011-2015年,泛娱乐的核心产业均处于长线上升情势之中,总产值由1888亿元增加至4229亿元,复合增长率达22.34%。细分领域中,游戏产业规模最大,2015年实现产值1407亿元;并且提升幅度较快,五年复合增速高达33.3%;其占总产业规模的比例也逐年提高,从2011年的24%提高到2015年的33%,游戏商业变现能力持续迅猛。

动漫和衍生品产业保持并行增长轨迹,但是衍生品在产值和增速方面都相对领先,2015年二者共获得1132亿元产值,动漫(不含衍生品)领域还需要加强精品内容孵化和授权开发能力。电影产业从2013年开始,上涨幅度加快,2015年市场取得440亿元票房,占总产业规模比例超过10%;受益于近两年的爆发式扩张,电影产业规模的五年复合增速已经高达35%,其在总规模中的占比有望进一步上扬。

此外,网络文学体现出了作为底层孵化层的特点,虽然产业规模相对较小,但是经过后续流转,最终实现的价值较高;电视剧产业规模增速放缓,受政策影响和观众分流因素明显;数字音乐产业总量提升幅度也不突出,行业痛点待解;演出市场在2013年高峰期过后,进入调整和恢复阶段。

由A级IP的泛娱乐流转和商业变现来看泛娱乐市场价值。首先是网络文学形成出版文学作品,巩固核心粉丝群体的同时,并强化IP与粉丝之间的情感联系,单本30元的图书,销量50万册的时候,作者、渠道以及出版社大致可以获得90%的总分成,进而文学出版的市场约为0.135亿。

此后,A级IP将进入电视剧、电影开发和再度创作阶段,网络文学的粉丝群体进一步扩展,IP的品牌影响力再次释放,并产生良好收益,按照单集成本200万,完成50集电视剧,取得45%毛利率测算,电视剧市场将为1.45亿;按照电影投资成本8000万,回报率为200%,完成系列开发3部数量测算,电影票房市场预计达到7.2亿。

与此同时或在此之后,A级IP将开发游戏版本,商业变现持续推进,以网游平均流水6000万和6周时间来算,大概产生3.6亿流水;另外,A级IP对外授权进行衍生品开发,预估授权金额为0.2亿。总体而言,A级IP经由文学出版、电视剧、电影、游戏、衍生品的运营、改造和变现,将实现近13亿的市场价值,由此可见,A级IP的商业价值和泛娱乐产业链的开发价值表现突出。