爱游戏首页-DeNA塔防新作方块王国保卫战轻松上手

做什么事都不能在一个胡同里走到底,爱游戏首页 做游戏也是。爱游戏首页 DeNA一直是在制作卡牌游戏,不过没想到他们对塔防也是比较感兴趣的,这款《方块王国保卫战(Qube Kingdom)》毫无疑问就是一款 TD 作品,在保留了基本塔防玩法的同时,DeNA 也融入了一些额外的想法,让塔防玩起来变得简单有趣。

第一眼看到这款游戏时,还以为又是乐高的新作,要么就是某某独立工作室根据《我的世界》进行二次创作,这样的像素积木画风整体给人感觉还是比较讨喜的,颜色的运用也很老练,至于说为什么要展开这场保卫战,就算不用开发商交代也知道,祖国人民的和平与安宁又受到了威胁。

本作面向的是全球玩家,因此在语言上不是日文而是英文,带入流程还是很简单的,不过初次把玩会经历较为漫长坎坷的数据之路,好在不是一口气全部下完,而是分批次边玩边下,如果用前期的游戏体验来评判整部游戏显然是不厚道的,待所有内容都完毕之后,游戏过程还是很流畅的。

像素积木的人物和场景略显粗犷,但并不影响视觉体验,就是打击感方面略有不爽。在建塔规则上并不是传统的自由式建塔,需要方块资源是一方面,另一方面这些防御士兵只能设立在事先摆好的点位上,更奇葩的是,根据点位的不同,能够摆放的士兵种类也会不同,之所以这样,是因为每种士兵的攻击范围有限,从策略性方面来说,显然要下降不少。

从敌人进攻、摆放士兵、升级攻击和血量都没有太大的亮点,不过为了让玩家能够“撑起这个家”,在每一关的路上还设置了一些陷阱,可以有效防止敌人的过快入侵。如果士兵被干掉也无需担心,他会在一段时间之后原地满血复活,看起来很有爱的样子。

说到养成系统,无非就是将各个兵种进行卡牌化,然后消耗闯关所得的方块来进行升级,另外在战斗开始前你可以调整出阵的兵种,这点看起来确实有点像足球经营类游戏的玩法,后期解锁的兵种越来越多,体现在出兵配置上的策略性自然就更多了。

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